Ericson Straub

A representação gráfica de superfÃcies é de extrema importância para o rendering aplicado ao design, uma vez que a partir dessa linguagem poderá ser representado também o processo material, fundamental na concepção de um produto. A representação do processo volumétrico passa por superfÃcies de alto brilho e contraste, superfÃcies de brilho médio e por superfÃcies que quase não refletem luz. Cada superfÃcie demanda uma técnica diferenciada, utilizando os materiais tradicionais do rendering: marcadores, pastéis, lápis de cor e guache.SuperfÃcies altamente polidas, como o cromado, têm o poder de refletir intensas imagens espelhadas. Freqüentemente estas imagens aparecem com luz e áreas escuras de reflexão. A representação de superfÃcies com alto brilho, como o cromado, busca um extremo contraste entre as áreas claras e escuras. É uma técnica de execução simples, porém exige uma definição prévia de onde ocorrerá aplicação de marcador preto e a espessura dos feixes de contraste, ainda no desenho. SuperfÃcies de semi-brilho - como alguns tipos de plástico, metal ou cerâmica - têm a caracterÃstica de não refletir a luz de forma intensa em um processo natural de iluminação.

Passo 1
1 - O primeiro passo, principalmente quando se tratam de áreas de alto brilho e reflexão, é definir, ainda no desenho, as áreas de contraste. Os feixes de áreas claras e escuras devem ser definidos em função do ponto de emissão de luz proposto. Detalhes do produto em plástico semi-brilho já podem ser representados através da aplicação de marcadores cinza claro e cinza médio.

Passo 2
2 - Nesta fase, aplica-se pastel seco, primeiro na tampa plástica e posteriormente no corpo cromado. Na tampa, a aplicação deve ser feita em tons escuros, de forma a ressaltar a volumetria do produto, escurecendo as extremidades. No corpo cromado poderá ser aplicado um pouco de azul, sobressaindo, assim, a superfÃcie espelhada.

Passo 3
3 - Inicia-se o processo de acabamento, primeiro com o lápis de cor e depois com o guache branco. Este último visa a valorização de regiões com grande intensidade de iluminação. O lápis branco deverá ser passado nas arestas e áreas de encontro de superfÃcies. Já o lápis escuro deve ser aplicado em pontos e áreas de sombra. O guache branco é aplicado com um pincel fino, nos 0 ou 1, nas arestas e pontos de brilho. Vale lembrar que a viscosidade deve estar no ponto ideal, nem muito grossa nem muito diluÃda.

Passo 4
4 - Após a ilustração do produto inicia-se a escolha do fundo, que poderá ser feito somente com marcador, somente com pastel ou, ainda, através das duas técnicas conjugadas. Vale lembrar que as cores do marcador sempre se sobressaem sobre o pastel. Portanto, a escolha de cor deve levar em conta as cores utilizadas no rendering do produto, buscando-se similaridade ou contraste. O traçado com marcador também deve ser possuir gestualidade e precisão. Agora, que tal fazer o seu?













Comentários
Número de comentários: 3nao se pode visualizar as imagens dos passo a passo….já tentei em quatro comptadores..
Oi Angélica, pode ser que dê problema em Internet Explorer mesmo. Você pode tentar pelo Mozilla Firefox, se quiser, enquanto tentamos ajustar.
não estou conseguindo visualizar as imagens do passo a passo.