Hélio de Queiróz

Uma das grandes virtudes de um designer é saber expressar através de uma representação gráfica as superfÃcies e formas que tem em sua mente. Para isso é necessária muita prática. Os softwares de tratamento de imagens possuem ferramentas especiais que auxiliam o designer não apenas a produzir linhas perfeitas, mas também personalizadas de acordo com seu estilo. Porém ele não trará muitos benefÃcios à produção do desenho se o designer não possuir o conhecimento básico sobre essa arte.
Etapa 1
- A ferramenta caneta cria um caminho pelo qual será passado automaticamente o traço do pincel ou aerógrafo, regulado de acordo com a preferência do desenhista.
Para dar uma aparência mais dinâmica ao desenho, os traços são trabalhados com espessuras variadas, deixando partes do desenho com maior definição. É importante que cada linha seja traçada com efeitos de variação de pressão, o que pode ser feito através das regulagens dinâmicas dos pincéis ou simplesmente dando toques suaves com a borracha nas extremidades.

Etapa 2 - Utilizando a ferramenta pincel ou aerógrafo, com regulagem suave, são preenchidos os volumes básicos da superfÃcie e as sombras projetadas no chão. O melhor caminho é traçar de maneira solta, sem se preocupar com delimitações, e posteriormente utilizar a ferramenta borracha ou máscaras de seleção para apagar os excessos.
Etapa 3 - O Rendering evolui gradualmente etapa após etapa e alguns processos são contÃnuos desde o inÃcio até o fim. Esta imagem mostra a evolução da representação do volume e o aparecimento dos primeiros reflexos que darão o aspecto de superfÃcie brilhante inerente a um automóvel. No software são utilizadas as mesmas ferramentas básicas, pincel, borracha e máscaras de seleção.
Etapa 4 - Paralelamente à definição dos volumes da carroceria, são trabalhados os volumes e sombras das rodas. Neste caso, apenas a roda mais visÃvel recebe tratamento refinado, isso tornará o desenho mais “descontraÃdo”. Para dar o volume côncavo à roda, uma máscara de seleção elÃptica é preenchida com a ferramenta degradê radial. A tampa central da roda não passa da duplicação da camada que contém a elipse que é transformada e rotacionada para atingir o formato desejado.
Duplicando, transformando e posicionando diversas camadas que contenham elipses é possÃvel definir detalhes como tampas e parafusos.

Etapa 5 -A incorporação de elementos como faróis e base para logotipo é feita da mesma maneira que as rodas: várias camadas das elipses preenchidas com a ferramenta degradê, dispostas de maneira a atingir o efeito desejado. Lembre-se que as superfÃcies côncavas refletem o ambiente de cabeça para baixo.
Etapa 6 - Para finalizar, são aplicados efeitos de fundo com pincel de dureza média e camadas de texto nos locais desejados. Uma camada preenchida com pinceladas de amarelo escuro em modo “cor” dá o efeito final ao rendering.













Comentários
Número de comentários: 1gostaria de saber se vcs tem cursos sobre design automotivo, scketh, rendering, gestalt.
no aguardo Jair.